Wie man Optionshandelsposten verbannt


Eine Person an der Handelsposten zu arbeiten, ist nicht notwendig, damit Händler Sie besuchen und für Sie handeln können. Zum Beispiel könnten Sie 50 Werkzeuge dort behalten, für den Fall, dass Sie vergessen haben, sie zu machen und aus Versehen auslaufen. Also benutze ich sie nie. Dinge wie Saatgut und Vieh können sehr teuer sein, so dass Sie eine Menge Dinge zum Handeln brauchen. Kräuter sind auch gut. Stellen Sie sicher, dass mindestens 1 Person auf der Post arbeitet. Es ist jedoch notwendig, um Raws, die Sie verkaufen oder kaufen möchten, von Handelsposten zu Scheunen oder Halden zu bewegen. Erstellen Sie mehrere Handelsposten, wenn Sie mehr Händler besuchen möchten. Wenn Sie Samen kaufen, brauchen Sie nur 1 Samen jedes Typs. Dann gehen sie schließlich auf die Weide.


Punkt, wenn ein Handelsposten einmal im Jahr von einem Händler besucht wird, wird der Aufbau von zwei Handelsposten jedes Jahr einen anderen Händler für jeden Beitrag anziehen. Im Allgemeinen nehmen sie entweder Nahrung oder Ressource. Sie müssen nicht warten, bis der Handelsposten tatsächlich einen Bestand eines Artikels hat, um zu sehen, ob es mit dem Händler handelbar ist, der sinnvoll ist. Tauschen Sie nur Brennholz, jeder nimmt es. Auf der Registerkarte "Handel" der Handelspost konnte ich keine meiner Waren zum Tauschhandel mit Viehhändlern für seine Hühner einstellen. Der Viehhändler scheint nur produzierte Güter wie Brennholz, Kleidung, Werkzeuge usw. zu nehmen. Nicht jeder Händler nimmt alles mit! Essen ist nur mit den Händlern handelbar, die selbst Lebensmittel verkaufen. Sie können Brennholz, Stein, Eisen, Leder, Mäntel, Werkzeuge, Protokolle. Es gibt keine Möglichkeit, im Gegenzug zu sehen, was sie wollen, es sei denn, man füllt vorher wichtige Dinge im Handelsgebäude auf.


Brennholz kommt von Baumstämmen, die von Bäumen kommen, die nachwachsen. Nicht wie Stein, Eisen oder Werkzeuge, die Eisen brauchen. Wie Ellip sagte, du kannst Vieh nicht mit dem Händler tauschen. Leder ist selten und Mäntel sind auch. Essen gibt dir nur einen Handelspunkt. Alle Händler wollen alle Handelsgüter, die Baumstämme, Brennholz, Kohle, Stein, Eisen, Werkzeuge, Mäntel, Wolle, Leder und im Grunde alles andere als Essen. Bitte kann jemand helfen. Sie passieren Brücken.


Es gibt ungefähr 100 Leute plus Kinder und sie haben ein Rathaus, einen Steinbruch, eine Mine, zwei Fischereihafen, einen Markt und alles. Und ich machte den Fehler, auf 10x zu laufen, als mein erster Händler zu meinem Handelsposten kam. So viel zu diesem Spiel, dass uns noch konkrete Informationen fehlen. Trading Post mindestens halb voll von allerlei Zeug und Booten kommen immer wieder. Achten Sie darauf, ein paar Händler zu beschäftigen, um Waren in Ihren Handelsposten zu bewegen. Wenn Sie nach dem Eintreffen des Handelsschiffs zu schnell auf den Handelsposten klicken, funktioniert auch keiner der kleinen Pfeilschaltflächen. Wenn Sie den Bildschirm "Trading Post" an einen anderen Ort auf Ihrem Bildschirm verschieben, wenn das Schiff zum ersten Mal ankommt, und es dort feststecken, können Sie das Schiff unbegrenzt lange dort belassen. Ihre beste Wette ist Brennholz, das saugt, wenn Sie ein Problem mit diesem Gegenstand haben. Es wird unten ein Wert festgelegt, den Sie dann anpassen müssen, indem Sie auf den Pfeil neben einem Artikel klicken, den Sie rechts auf dem Bildschirm handeln müssen. Sobald die beiden unteren Zahlen gleich sind oder Sie mehr anbieten, klicken Sie auf TRADE und dann, wenn Sie fertig sind DISMISS.


Dann klicke ich auf Handel und eine Liste von dem, was ich habe, erscheint auf der rechten Seite. Sie machen es gut. Kann der Händler immer Brücken passieren? Oder meine zweite Karte war zu meinen Gunsten geglättet. Händler erscheinen als blaue Schrift, klicken Sie einfach auf den kleinen Pfeil links neben der Schrift, und Sie gelangen direkt dorthin. Ist das normal oder? Stellen Sie sicher, dass das Fenster, in dem Sie über Geburten und Todesfälle informiert werden, alle Schaltflächen oben auf dem Fenster in weiß angezeigt wird.


Stellen Sie sicher, dass Ihr Handelsposten mit einem großen Fluss oder See verbunden ist, der den Bildschirm verlässt. Klicken Sie links auf den kleinen Pfeil neben dem Artikel, für den Sie handeln möchten. Ich habe geschworen, dass ich einen Händler an einen See stelle, der nur durch einen kleinen Bach mit dem Haupthafen verbunden ist und immer noch Verkehr hat. Mehr Beiträge bedeutet mehr Vielfalt in den Händlern. Lassen Sie einen oder zwei Herzschläge verstreichen, bevor Sie darauf klicken. Wenn das, was Sie anbieten, für den betreffenden Händler nicht akzeptabel ist, werden die kleinen Pfeile auf Ihrer Seite der Gleichung ausgegraut. Viele Händler werden keine Lebensmittel für Handelswaren nehmen.


Wenn der Händler sich zeigt, ist es ein bisschen schwierig zu sagen. Edit: Ooh, es war an einem See der Unterschied. Hoffe, das alles macht Sinn, es war 5 Uhr morgens, als ich das schrieb. Wenn es wirklich wahr ist, dass der Handelsposten zu einem bestimmten Wert aufgestockt werden muss, dann scheint diese Information im Spiel zu fehlen. Sobald eine Vereinbarung getroffen werden kann, wird die Schaltfläche Handel aktiviert. Sonderanfertigungen für Parrie, die auf Vieh spezialisiert ist. Händler kommen mit Namen und jeder gibt seine Kategorie der Inventarauswahl an, obwohl der Spieler spezifische Gegenstände für den Handel anfordern kann, die oft zu einem höheren Preis kommen. Wie alle anderen Strukturen kann der Handelsposten vor der Platzierung gedreht werden, um eine Vielzahl von Konfigurations - und Standortoptionen zu ermöglichen. Durch die Auswahl wird die Transaktion abgeschlossen und der Händler wird nach einer Weile den Fluss hinunter fahren.


Die Gesamtzahl der Artikel wird zusammen mit ihrem entsprechenden Wert angezeigt. Akzeptable Flüsse werden breiter erscheinen und das fließende Wasser wird leichter zu sehen sein. Durch das Erhöhen der Artikelmengen in dieser Registerkarte werden alle Händler, die bei der Post arbeiten, aufgefordert, die Artikel abzurufen. Es kommt also zu einer Verzögerung, je nachdem, wie viele Händler an der Post arbeiten. Die Anzahl der Händler, die an einem Handelsposten arbeiten, bestimmt nur, wie schnell ihr Bestand mit den Waren wieder versorgt wird, die Sie für den Kauf verwenden möchten. Wenn ein Händler eintrifft, benötigen Sie Artikel, die auf Lager sind, um mit den von ihnen angebotenen Waren handeln zu können. Nach der Ankunft kann der Spieler das Inventar des Händlers durchsuchen, indem er im Menü Handelsposten die Registerkarte Handel auswählt. Händler werden weiterkommen, wenn Sie die Arbeit an einem Handelsposten einstellen. Die Anzahl der Handelsposten bestimmt die Häufigkeit der Händlerbesuche. Für die schweren Händler da draußen ist es gut zu bemerken, dass nicht alle handgefertigten Waren mehr wert sind als die Sachen, aus denen sie gemacht sind.


Alle für den Handel verfügbaren Samen und Tiere. Trading Post erfordert einen großen Fluss mit Zugang zum Kartenrand. Hier ist eine Liste, die den Unterschied zwischen den Kosten der Herstellung der Waren und dem Wert für den Handel zeigt. Sie können den Typ, den Sie möchten, auch zufällig bei ihrem nächsten Besuch ohne Anfrage anbieten, aber es ist wahrscheinlicher, wenn Sie diesen Tab speziell anfordern. Der Händler, der als nächstes eintrifft, ist möglicherweise nicht derselbe, von dem Sie die Anfrage gestellt haben. Da es in Banished kein Geld gibt, müssen Spieler mit den Händlern tauschen, um Waren zu erhalten. Sobald sie angekommen sind, kann der Spieler alle Ressourcen, die sie in der Stadt produziert haben, gegen mehr Nahrung, Ressourcen, Vieh und neue Arten von Saatgut eintauschen.


Der Gewinn hängt auch davon ab, ob der Handwerker ausgebildet ist oder nicht, da gebildete Menschen mit den gleichen Grundvorräten für die meisten Güter mehr produzieren. Wenn Sie die Menge eines Artikels in der linken Spalte erhöhen, müssen Sie die Menge eines Artikels in der rechten Spalte erhöhen, um den Handel erfolgreich abzuschließen. Der Spieler kontrolliert, welche Ressourcen im Handelsposten gespeichert werden, was wichtig ist, da nur Waren gehandelt werden können, die derzeit dort gelagert sind. Wenn Sie diese Registerkarte verwenden, werden Sie nicht dazu verpflichtet, etwas zu kaufen, aber es wird nur wahrscheinlicher, dass der Händler diese Artikel beim nächsten Mal anbietet. Ähnlich wie beim Fischerei-Dock verlangt der Handelsposten, dass ein Teil der Struktur in Wasser gelegt wird. Artikel, die auf diese Weise angefordert werden, haben höhere Kosten, als wenn sie zufällig erscheinen würden. Sie müssen warten, bis der gleiche Händler zurückkommt, um zu sehen, ob Ihre Anfrage verfügbar ist. Je mehr Handelsposten Sie haben, desto mehr Händler werden kommen. Auf dieser Registerkarte können Sie auswählen, wie viele Ihrer eigenen Artikel beim Handelsposten auf Lager bleiben sollen.


Klicken Sie auf den Tab Bestellungen, um zu prüfen, ob Sie in der Zukunft etwas anbieten können, das Sie möchten, und bitten Sie sie, diese bei ihrem nächsten Besuch mitzubringen. Gefunden unter dem Rathaus, Registerkarte Handelsartikel. Spieler müssen die Anforderungen des Händlers erfüllen, indem sie ihre eigenen Waren anbieten. Sobald der Spieler einen Handelsposten errichtet und einen Bürger einem Händler zuweist, kommen regelmäßig verschiedene Arten von Händlern in Booten an. Diese Registerkarte wird verwendet, um einen sofortigen Handel mit einem Händler zu tätigen, der am Handelsposten angedockt ist. Jeder Händler hat eine spezifische Auswahl von Waren, die Vieh, Samen, Früchte, Werkzeuge oder eine Mischung von diesen sein können. Alternativ können Sie die Schaltfläche zum Schließen drücken, um den Händler sofort zu senden. Wenn ein Händler mehr von einem bestimmten Artikel hat, als Sie angegeben haben, kaufen Ihre Händler nur so viel, wie Sie angegeben haben.


Sagen wir, ich habe 1000 Ale in der TP. Das hindert mich daran, es zu benutzen. Angenommen, ein neues UI wäre erforderlich, um zu kontrollieren, was getauscht wird, und das ist möglicherweise noch nicht in dieser Entwicklungsphase. Sagen Sie, Sie bestellen Baumstämme, Steine ​​und Eisen vom Rohstoffhändler und vom allgemeinen Warenhändler. Wenn ich nur 100 Ale in der TP habe, werden die Händler die Liste runtergehen, bis sie kein Bier mehr haben, um zu handeln, also könnte ich am Ende nur 400 Logs haben und keinen Stein oder Eisen. TP Fenster der Händler wird für eine Saison herumhängen und dann gehen. Gibt es jemanden da draußen, der diese Option nutzt? Es scheint an der Spitze der Liste zu beginnen und sich nach unten zu arbeiten. TP hat keine Handelsartikel mehr, die der Händler nehmen wird. Wenn der Rohstoffhändler mit 500 Baumstämmen, 200 Steinen und 400 Eisen auftaucht, tauschen meine Händler Bier für 400 Baumstämme, 200 Steine ​​und 200 Eisen.


AM Leider kannst du nicht kontrollieren, was getauscht wird. Sie werden beide große Mengen dieser Artikel mitbringen, aber Ihre Händler werden nur so viel kaufen, wie Sie auf der Registerkarte "Einkauf" festgelegt haben. Auf diese Weise werden die Waren untergebracht und Sie können neue Artikel kaufen, um Ihre Produktion auf lange Sicht zu erweitern. Dies bedeutet, dass Ihr Vorrat und Ihre Bar überlaufen werden. Häuser tragen dazu bei, die Bürger warm zu halten, was sie daran hindert, in den harten Wintersaisonen zu erfrieren. Sie werden den ausgewiesenen Bereich der von Ihnen bestellten Ressource strippen und an Ihren Lagerbestand zurückgeben. Allerdings werden neue Arbeiter kommen, wenn Kinder zu Erwachsenen reifen, genauso wie Sie einige bis ins hohe Alter, Hunger, Winterkälte usw. verlieren werden. Wenn Sie im Laufe der Zeit mehr Häuser bauen, erhalten auch neue Familien einen Ort, an dem sie sich ausbreiten und leben können, also bauen Sie sie, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben.


Wenn Sie das Clearing-Tool verwenden, seien Sie spezifisch. Sobald das Essen unter Kontrolle ist, möchten Sie mit dem Bau von Gebäuden beginnen, die Ihnen im Laufe der Zeit Ressourcen zuführen. Banished ist ein Stadtverwaltungssimulator von Shining Rock Software. Dadurch können Sie Ihre Stadt im Laufe der Zeit erweitern und verbessern, ohne sich später um Baumaterialien kümmern zu müssen. Anstatt neue zu bauen, indem Sie wertvolle Ressourcen für letztlich nutzlose Einrichtungen verwenden, übertragen Sie einen Teil Ihres Überschusses auf den Handelsposten. Handelsposten sind eine der wichtigsten Einrichtungen in Banished. Unter Gamezebo finden Sie regelmäßig Spielupdates, Mitarbeiter - und Nutzerkritiken, Nutzertipps, Forenkommentare und vieles mehr. Straßen machen, wer immer auf ihnen geht, bewegt sich schneller als normal.


Hier können Sie auswählen, welche Gebäude platziert werden sollen, und verschiedene Menüs öffnen, die Ihnen zeigen, wo Ihre Mitarbeiter beschäftigt sind. Sie brauchen dies für Sammler, Jäger und Förster, um Ressourcen zu sammeln. Wenn Sie nur mehr Steine ​​benötigen, können Sie Ihren Arbeitern ausdrücklich sagen, dass sie diese Ressourcen sammeln sollen, ohne die Bäume in einem bestimmten Gebiet zu berühren. Auf seiner Oberfläche ist Banished sehr einfach. Banished ist auf Steam verfügbar. Wenn Sie das Tutorial spielen, werden Sie durch die verschiedenen Grundlagen des Spiels geführt. Ähnlich wie beim letzten Tipp, müssen Sie Ihre Bevölkerung beobachten. In diesem Spiel hilfst du einer Gruppe von Exil-Siedlern, eine Gesellschaft in einer rauhen, unberührten Landschaft aufzubauen.


Manchmal wird Ihre Produktion beginnen, Ihren Verbrauch zu übertreffen. Stellen Sie sicher, dass Sie immer neue Arbeiter in Gebäuden anstellen, da diese Ihre Stadt mit maximaler Effizienz zu halten scheinen. Fünf ist normalerweise genug am Anfang, um jede Familie in einem Standardspiel zu halten. Wenn Sie viel überschüssigen Stein herumliegen, können Sie beginnen, Holzhäuser durch Steinhäuser zu ersetzen, die mit der Zeit weniger Brennholz verbrauchen. Holt so schnell wie möglich einen Holzfäller, Förster, Steinbruch und meinen. Priorität Nummer eins in Banished ist Essen. Sie wollen, dass sie in waldreichen Gebieten zentralisiert sind, um ihre Effizienz zu maximieren, aber je weiter sie von der Hauptstadt entfernt sind, desto länger brauchen sie, um ihre Ressourcen in den Vorrat zu legen. Sobald Sie einen Handelsposten haben, kann es mehrere nützliche Funktionen dienen. Zu Beginn und in bestimmten Momenten des Spiels müssen Sie möglicherweise auch Ressourcen manuell sammeln. Sie bauen Strukturen und Geschäfte, damit Ihre verschiedenen Bürger sie bedienen und Ihre Zivilisation verbreiten und überleben können.


Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie ein neues Spiel auswählen oder das Tutorial spielen. Um ein neues Spiel zu starten, wählen Sie diese Option aus dem Hauptmenü. Eine Möglichkeit, die Reisezeit zwischen verschiedenen Strukturen zu verringern, ist der Bau von Straßen. Ebenso möchten Sie schon früh Brücken über Flüsse in neue Regionen bauen, um Zugang zu ihren Ressourcen zu erhalten. Da keine dieser Strukturen Häuser sind, sollten Sie als erstes immer genügend Wohnungen für diese Arbeiter bauen. Sie sollten auch einen Schmied anlegen, um mehr Werkzeuge zu bauen, damit Ihre Arbeiter immer mit maximaler Effizienz arbeiten. Nur der Generalwarenhändler handelt alles für alles, aber er bringt niemals Vieh mit. Manchmal enden Beiträge in der Spam-Warteschlange.


Jedes Boot wird andere Ressourcen wünschen, also behalte deine Post gut auf. Subreddit Verkehrsstatistiken sind jetzt öffentlich! Wenn großzügige Spieler das Spiel verschenken möchten, geben Sie den Mods bitte einen Hinweis, damit wir einen richtigen Werbegespräch organisieren können. Wenn Sie Posts oder Kommentare finden, die missbräuchlich sind und persönliche Informationen enthalten und nicht mit dem Spiel oder dem Subreddit in Verbindung stehen, melden Sie sie bitte sofort und senden Sie die Mods. Tipps Shining Rock Software Steam GOG. Dies liegt daran, dass die größte Menge, die Sie für AP einstellen können, 9999 ist. Ihre Produktionslimits sind fast so wichtig wie Ihre APs und Ihre Bestellungen. Dieser Mod ist wichtig.


Wenn Sie Dinge wie Wolle, Stahlwerkzeuge, warme Mäntel und Eisen kaufen müssen, kaufen Sie sie beim Rohstoffhändler. Gopher Prairie, meine 1000 Jahre alte Stadt. Sammler sind wegen ihrer Beerenernte wichtig für die Ale-Produktion; Ein anständiges Angebot an Beeren wird Ihre Jungs davon abhalten, all Ihre Früchte zu essen, aus denen Sie Bier herstellen möchten. Wenn du 20 oder 30 Jahre über Nacht rennst, kannst du deine Werkzeuge oder deine Mäntel nicht einfach wegschmeißen, und dann bist du fertig. TPs für den Handel; etwas Brennholz, ein paar Bohnen, all meine Pilze, alles Hammelfleisch, alles Wild, alles Leder, alles Ale. Gleiches gilt für Brennholz. Wenn Ihr Bestand an Protokollen in den letzten 30 Jahren nachgelassen hat, müssen Sie etwas dagegen tun. Bestellungen für alles, was Sie brauchen. Eisen für Werkzeuge war definitiv die größte Herausforderung. Wenn Ihr Produktionslimit für, sagen wir, Werkzeuge zu hoch eingestellt ist, können Sie am Morgen aufwachen, um alle Ihre Scheunen voller Werkzeuge, Körbe voller Essen, die die Straßen säumen, und all Ihrer Jungs tot zu finden.


Lass deine Jungs kein Fleisch essen. Zusätzlich zur Bestellung Ihrer Früchte vom Lebensmittelhändler und vom allgemeinen Warenhändler möchten Sie den Handel regelmäßig überwachen und jedes Obst, das auftaucht, manuell kaufen. Es ist zu wertvoll für den Handel. Diese Probleme werden noch wichtiger, wenn Sie Ihre Stadt für längere Zeit unbeaufsichtigt lassen. Die Herstellung von Eisenwerkzeugen und der Handel mit Stahlwerkzeugen ist so viel einfacher und zuverlässiger. Beachten Sie, dass die folgenden Punkte hauptsächlich nützlich sind, wenn Sie Ihre Stadt für mehrere Stunden unbeaufsichtigt lassen möchten. Bereiten Sie sich darauf vor, bei Bedarf manuell einzukaufen. Deine Jungs werden es einfach verbrennen, um ihre Häuser zu heizen. Sie werden sich mitten in der Nacht erschöpfen und Sie werden keine Werkzeuge mehr haben und dann sind Sie fertig.


Wenn Sie Erfahrung mit AP haben, bitte hier mit Ihren Gedanken. Je besser du verstehst, was in deiner Stadt passiert, desto wahrscheinlicher wirst du Erfolg mit AP haben. Viele der oben genannten Ratschläge gelten nur, wenn Sie planen, Ihre Stadt für einige Zeit unbeaufsichtigt zu lassen. Studiere dein Inventar und deine Diagramme. TPs, und Sie sollten mindestens das Dreifache dieses Betrags in Ihrem allgemeinen Inventar haben. Wenn diese sich mitten in der Nacht füllen, bist du verrückt. Sie müssen Ihre APs oft optimieren. Es gibt eine Mod, die Samenhändler und Viehhändler davon abhält, zu kommen; Mit diesem Mod bekommst du nur Ressourcen-, Lebensmittel - und allgemeine Warenhändler. Die wichtigsten Dinge, die ich hier gelernt habe: Wollmäntel und Leder separat zu verkaufen ist profitabler, und Kohle ist böse und schrecklich und was denke ich darüber, diese Minen zu machen.


Alle meine Mäntel wegzuwaschen war der Anfang der Kette von Ereignissen, die meine Stadt zum ersten Mal tot umfiel. Gleiches gilt für Händleraufträge, standardisieren! Sonst wirst du nie im Stande sein zu verfolgen, was vor sich geht. Verlassen Sie sich nicht unbedingt darauf, Werkzeuge oder Mäntel wegzuwerfen, es sei denn, Sie haben einen riesigen Bestand an ihnen und produzieren Tonnen davon. Zu viel und Sie füllen Ihre Lagerbestände, nicht genug und Sie haben keine Werkzeuge mehr. APs, du kannst nur ein paar hundert Eisen von den nächsten Händlern kaufen, die auftauchen. Obst für Bier wird eine weitere große Herausforderung sein. Wenn Sie Änderungen vornehmen, halten Sie sie klein. Wenn Sie AP nur tun, um sich von der Plackerei des manuellen Handels zu retten, gelten die meisten der düsteren Warnungen nicht.


AP kann alle Ihre Handelswaren verkaufen und Sie haben nichts mehr, um das zu kaufen, was Sie manuell kaufen wollten. Obwohl ich sowohl vom Rohstofflieferanten als auch vom allgemeinen Warenverkäufer Eisen kaufte. Stellen Sie sicher, dass Sie viele Märkte, Scheunen und Lagerbestände haben. Sie können es zu einem bestehenden Spiel jederzeit ohne Probleme hinzufügen. Wenn dir entweder Wolle oder Leder ausgeht, bekommst du überhaupt keine Mäntel mehr. Versuche, deine APs bei jedem TP gleich zu halten. So habe ich versucht, meine Trader aufzustocken. Die gehen für jeweils 8. Eine Branche, die Sie bevorzugen, die eine ähnliche oder bessere Handelsleistung pro Person als Brennholz hätte?


Suchen Sie einfach danach! Für diejenigen, die mit dem Colonial Charter-Mod für Banished vertraut sind, wollten Sie Ihre Eingabe erhalten. Bauen Sie langsam Inventar nach und nach auf, da Sie überschüssig sind. Irgendwelche Ideen, was mit meinem Handelsposten passiert? Aus irgendeinem Grund ist die rechte Seite des Handelsfensters ausgegraut. Essen ist wert 1 wert. Diese sind wertvoller. Händler sind Händler und jeder Händler sucht nach verschiedenen Waren. Mein gewünschtes Inventar entspricht meinem Inventar, also weiß ich, dass es nicht so ist.


Die Elemente, die nicht ausgegraut sind, sind, wonach sie suchen. Die höherwertigen Handelsgüter, die mehr einbringen, sind Ressourcen wie Stein, Brennholz, Werkzeuge, Kleidung, Bier. Elemente, die ausgegraut sind, sind einfach kein Artikel, den ein bestimmter Händler möchte. Die letzten beiden Schiffe, die zur Trading Post kommen, mit denen ich nicht handeln konnte. Obstgärten brauchen Jahre, um zu wachsen und richtig genutzt zu werden, Felder liefern nur einmal im Jahr Nahrung, also sind dies eher langfristige Lösungen für Nahrungsmittel. Einfach genug, während ihrer täglichen Arbeit wechseln die Dorfbewohner nicht nur die Arbeitsplätze, sondern auch die Gehöfte. Wenn Sie die oben genannte Route gehen, haben Sie einen riesigen Überschuss an Brennholz zum Handeln.


Das faire Klima ist der Durchschnitt, mild gibt Ihnen in der Regel mehr Zeit mit kaltem Wetter Einstellung im Laufe des Jahres, raue macht Ihren Zeitrahmen für die Farm kürzer. Sie möchten, dass Ihre Dorfbewohner so schnell wie möglich ins Krankenhaus kommen. Die Rate der Nahrung, die sie erzeugen, ist auch nicht wirklich toll. Sie können dann grundsätzlich 2 Brennholz für 1 Stein oder 2 Brennholz für 1 Eisen oder 1 Kohle handeln. Bis jetzt hatte ich meinen ersten Tod im Alter von ungefähr 18 Jahren oder so. Abhängig von Ihren Starteinstellungen können Sie von Anfang an mit einigen Startwerten beginnen. Auch bei den aktuellen Karten gibt es selten eine riesige große Ebene. Größere Felder und Obstgärten werden jedes Jahr mehr Bäume oder Pflanzen ernten, aber auch länger brauchen, um sie zu erhalten. Es ist normalerweise eine gute Idee, Ihre Farmen für ein paar Jahre zu überprüfen, um zu sehen, wie groß Ihre Felder sein sollten. Obstgärten sind Farmen sehr ähnlich, benötigen weniger Zeit zum Ernten, haben aber ein paar Jahre, in denen keine Früchte produziert werden und alles was passiert, ist der wachsende Baumbestand.


Vor allem bei großen Baumaßnahmen und umzugehenden Berufen ist Vorsicht geboten! Wie weit ist die nächste Scheune für die Bauern, um die Ernte zu lagern, manchmal kann dies auch von Arbeitern getan werden, aber dann brauchen Sie freie Arbeiter um den Platz herum. Anstatt zu einem Haus in der Nähe zu gehen, wie er es normalerweise tun würde, wenn er sein Zuhause wechselt, muss er den ganzen Weg zurück zu seinem ursprünglichen Haus reisen, wahrscheinlich dabei getötet zu werden. Das Spiel gibt Ihnen eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie viele Bauern Sie benötigen, um alle Ihre Ernte rechtzeitig zu sammeln. Was Sie pflanzen können, hängt von Ihren verfügbaren Samen ab. EDIT: Ok, wir haben mehrere Fehler gemeldet, die von Townfolk ohne Grund ausgehen. Märkte machen Menschen in Häusern in ihrem Gebiet unfähig, unter den meisten Bedingungen die Heimat zu wechseln. Im Allgemeinen sammeln die Menschen selbst Lebensmittel aus Scheunen und transportieren sie zu ihren Wohnorten, wo sie das Essen in ihren Häusern essen. Wenn Ihre Märkte genug Leute für die Bevölkerung um sie herum haben und wenn die Arbeiter in Häusern in der Nähe leben.


Ein Beispiel für eine Gesamtstrukturerweiterung finden Sie im folgenden Bild. Das Gleiche gilt für Obstgärten, sowohl Obstplantagen als auch Bauernhöfe benötigen Bauern. Sie bekommen etwas Leder von Jagdhütten und Eier sind nur eine weitere Nahrungsquelle, also nicht so wertvoll. Es gibt viele verschiedene Dinge, die man bei Farmen und Obstplantagen beachten sollte. Meistens ist es in viele Täler aufgeteilt, so dass ein großer Häuserblock schwer zu realisieren ist. Bei ausreichendem Angebot werden Sie überrascht sein, wie schwierig es Ihrer Bevölkerung ist, Ressourcen umzuverteilen und jeden Ort gut zu versorgen, solange Sie die ganze Zeit freie Arbeiter haben. Die meisten, wenn nicht alle, stammen aus meiner eigenen persönlichen Erfahrung. Das nächste Mal, wenn dieser bestimmte Händler Ihren Handelsposten besucht, bringt er Ihnen einige oder alle diese Waren, obwohl zu einem höheren Preis. Wenn Sie alles zentralisieren, werden Sie mit Produktionsgebäuden weit weg enden und die Leute müssen ewig laufen, nur um zu ihren Arbeitsplätzen zu kommen. Klingt seltsam, warum sollte das unsere netten Dorfbewohner töten?


Vielleicht hilft es dir ein wenig, ich könnte mehr hinzufügen, wenn ich an sie denke. Wenn Sie für eine bestimmte Menge an Ressourcen arbeiten und nur darauf warten, können Sie Limits verwenden, um Sie auf bestimmte Aufgaben aufmerksam zu machen. Hochwertige Artikel wie warme Mäntel sind gut für den Handel, wenn Sie es schaffen, einen Überschuss davon zu bekommen, werden sie viel weniger Speicherplatz verbrauchen. Standardmäßig wird eine Forstwirtschaft Bäume fällen und neu bepflanzen, wobei die Wiederbepflanzungsrate etwas höher ist als die Fällrate. Das ist schon so weit, so gut. Die Antwort darauf ist einfach genug. Wenn Sie die Wahl haben und eins auswählen müssen, bekommen Sie zuerst Schafe, sie liefern Wolle für bessere Kleidung. Ähnlich wie Jagdhütten haben Gatherer Huts eine sehr gute Effizienz pro Arbeiter und sind ein sehr gutes Nachfolgegebäude nach Jagdhütten, da man sie in die gleichen Holzbereiche stapeln kann.


Sobald Sie 1 Samen erworben haben, können Sie so viele Pflanzen dieser Art pflanzen, wie Sie möchten. Die Anzahl der notwendigen Bauern hängt von Klima, Werkzeugen und Weg von ihrem Zuhause zu ihrem Arbeitsplatz ab, Sie müssen es vielleicht ein wenig zwicken, abhängig von Ihren Werkzeugen und Ihrer Klimaregelung. Das heißt, wenn Sie einen Handelsposten haben, können Sie ein Spieljahr mit einem Händler tauschen. Als eine gute durchschnittliche Richtlinie kann ein 10x10 Feld in rauem Klima von einem einzelnen Bauern gepflegt werden, solange die Scheune und sein Homehouse ganz in der Nähe sind und er Stahlwerkzeuge benutzt, ausgebildet ist und 4 oder mehr Glück hat. Wenn man sich um Jobs herumwandert, kann das die KI oft in größeren Dörfern verwirren und zu einer großen Welle wechselnder Gehöfte führen, die in den meisten Fällen die Produktion verzögert und dazu führt, dass manche Menschen nutzlos herumlaufen. Im speziellen suchen Sie nach den Händlern, die Ihnen Stein, Eisen und Kohle verkaufen. In einigen Situationen möchten Sie jedoch die Anzahl der Arbeiter für Ihre Felder und Obstplantagen reduzieren, da sie immer noch mit weniger Arbeitern arbeiten können. Die Antwort auf diese Frage ist eigentlich nicht das, was ich an erster Stelle geglaubt hätte. Für Obstgärten ist es dasselbe, aber normalerweise weniger wichtig, da sie schneller geerntet werden können als Feldfrüchte im Allgemeinen.


Wenn es Winter wird, verhält sich ein Landwirt ähnlich wie ein Arbeiter, indem er Bäume und Felsen, die du weg haben willst, fällst und dabei hilft, Materialien zu neuen Gebäuden zu tragen und so weiter. Es sollte angemerkt werden, dass auch ohne Märkte Ihre Dorfbewohner häufiger sterben werden, je umfangreicher Ihre Siedlungen werden. Alle paar Minuten spielen, mindestens jede viertel Stunde, nehmen Sie sich die Zeit und pausieren Sie das Spiel und klicken Sie einfach durch Ihre vorhandenen, besonders älteren Gebäude. Was vielen jedoch nicht bewusst ist, ist, dass die Baumpflanzoption auch Stein und Eisen sammelt und Platz für neue Bäume schafft. Es kommt der Punkt, an dem alles, was übrig bleibt, an den Errungenschaften arbeitet und neue Wege ausprobiert, etwas zu tun. Das kommt hauptsächlich auf den bevorzugten Spielstil an, also bitte alle unten als meine eigenen Meinungen und persönlichen Weg, die ich am meisten mag. Normalerweise hat jeder Händler eine Art Lager, wie einen Lebensmittelhändler, einen Saatguthändler, einen Viehhändler, einen Werkzeug - und Rohwarenhändler usw.


Felder und Obstgärten können sehr effizient sein. Lokalisierte autarke Wohnstätten funktionieren normalerweise besser als riesige zentralisierte Städte. Dies wird mit 2 oder mehr Trading-Posts Ihnen mehr Eisen und Kohle für Ihre Arbeitszeit bringen, als sie mir zu haben. Manchmal zu Teilen der Karten, die leer sind, manchmal zu anderen Produktionsgebäuden. Wenn Sie Ihr Dorf langsam und stetig wachsen lassen, sollten Sie genug Dorfbewohner haben, um die Ärzte dauerhaft vor Ort zu halten. Was Sie wahrscheinlich tun möchten, ist, nehmen Sie 2 oder 3 von ihnen, fügen Sie 3 Häuser eine Scheune und Halde und verwenden Sie es so, weil Effizienz für die Nutzung des Waldes in vollen Zügen nicht für längere Reisezeiten ausgleichen. Wie das normalerweise funktioniert, ist, dass der Landwirt vorübergehend die Heimstätten wechselt, wenn sein neuer Arbeitsplatz weit weg ist, was sein Zuhause vorübergehend zu einem anderen Ort macht und es ihm auch ermöglicht, überall wo er gerade arbeitet, Lebensmittel abzuholen. Die Haupt-Hühnerweide brauchte dann ungefähr ein Jahr, um wieder bis zu 60 zu füllen und meine Verluste wurden rückgängig gemacht. Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, ein oder zwei Minen und Steinbrüche zu haben, um selbst Stein und Eisen zu produzieren. Markt kann er nicht nach Hause wechseln, ist mit einem Haus auf der anderen Seite der Karte fest und wird plötzlich hungrig.


Holen Sie sich mehr Forstwirtschaft früh und ein Handelszentrum und kaufen Sie nur Ihr Eisen und Stein so. Habe ein paar große und mehrere kleinere, also ist das Nachfüllen einfacher. Immerhin kann man Berge für Minen benutzen, die sonst für nichts brauchbar sind, und irgendwann könnte das Eisen ausgehen. Dies bedeutet, dass Ihre Gesamtstruktur mit der Zeit dicker wird, wenn Sie beide Optionen aktiviert lassen. Um den notwendigen Stein, Eisen und Kohle zu sammeln, wollen Sie handeln. Eins mit 25 Schafen und das andere mit 60 Hühnern. Werfen wir einen genaueren Blick auf die Märkte und diese gefürchtete Frage, warum diese armen Menschen sterben, obwohl sie um sich herum genügend Ressourcen haben. Je größer das Feld oder die Obstplantage, desto mehr Leute müssen Sie alle Ressourcen rechtzeitig sammeln, bevor der Winter einbricht und Ihre Ernte durch die Kälte zerstört wird. Wenn Sie keine andere Option haben, überlassen Sie die Personen mit anderen Berufen als dem Erbauer, sobald sie Ihnen zugewiesen wurden. Tun Sie dies mit jedem einzelnen Händler, der vorbeikommt und irgendwann werden alle Händler, die Rohstoffe für den Verkauf haben, Ihnen Kohlenstein und Eisen bringen, sobald sie vorbeikommen. Das wahre Problem mit Plagen ist, dass es immer schwieriger wird, sie los zu werden, sobald sie sich verbreitet haben.


Um zu farmen, brauchen Sie ein Feld und Bauern, um es zu ernten. Sie brauchen zwar länger, um sich zu etablieren, aber am Ende ist normalerweise ein langsames und stetiges Wachstum auf lange Sicht besser, als Dinge zu eilen und mit toten Menschen zu enden. Dann auf der anderen Seite der Stadt habe ich zwei andere Weiden, die halb so groß sind mit 12 Schafen und die andere mit 30 Hühnern. Es funktioniert auch mit einem, aber wird wahrscheinlich nicht genug sein, um genug Vielfalt von Händlern zu bekommen, je mehr Handelsposten, desto höher ist die Chance, dass man mit etwas auftaucht, das man vielleicht braucht. Das einzige, was ein Markt tun sollte, ist zu verhindern, dass die Leute in den Häusern im Marktbereich das Essen von Barns sammeln und es stattdessen vom Markt abholen lassen. Die maximale Anzahl an Arbeitern ist normalerweise eine gute Idee für Ihr Fachgebiet. Märkte machen das Problem aus irgendeinem Grund offensichtlich, da es wahrscheinlich etwas zu Hause und Berufswechsel tut, aber auch ohne sie ist das Problem einigermaßen überschaubar, obwohl es Ihre gesamte Wachstumsrate wesentlich verlangsamen wird, da es mehrere Dorfbewohner pro Jahr mit größeren tötet Siedlungen.


Mit jedem Handelsposten haben Sie eine Chance von 1 zu 3, einen Händler mit diesen Rohstoffen zu treffen. Wichtig zu beachten ist, dass je mehr Waren Sie kaufen, desto mehr wird dieser bestimmte Händler mit seinem Schiff das nächste Mal bringen, wenn er besucht. Sie können die Größe Ihrer Betriebe und Obstgärten selbst bestimmen. Einer dieser zufälligen Händler wird ausgewählt und wird Sie jedes Jahr besuchen. Das erste, was Sie tun möchten, ist, 2 oder mehr Handelsposten zu bauen. Dann ging ich mit 60 Hühnern zu meinem Hauptquartier zurück und spaltete es auf, sodass es meinen Sekundärstift sofort auf 30 füllte, damit er weiter Essen produzieren konnte. Man könnte meinen, dass eine Mine oder ein Steinbruch irgendwann eine gute Idee ist.


Abgesehen davon gibt ein aktives Krankenhaus, soweit ich weiß, keinen anderen Vorteil und es ist nicht wirklich notwendig, jemanden bei diesem Job zu behalten, wenn man das Risiko eingehen möchte, eine kleine verzögerte Heilung für eine mögliche Seuche zu haben. Weiden können sehr teuer für Sie sein, müssen zuerst die Tiere von Händlern kaufen und müssen dann bereits eine Weide haben oder schnell aufbauen, bevor die Tiere im Handelszentrum sterben. Benütze die Leute, die du sonst in Minen für Waldungen und Holzfällereien einsetzen würdest und verkaufe Brennholz. Du kannst Samen bekommen oder mehr Samen bekommen, wenn du mit ein paar angefangen hast, indem du einen Handelsposten gebaut und für sie gehandelt hast. Aber es tut auch etwas anderes, und hier ist der Teil, der eure Bevölkerung völlig umbringen wird, sobald eure Siedlungen wachsen oder sich weiter ausdehnen. Jagdhütten bringen Ihnen das beste Essens-Einkommen pro Arbeiter und Zeit, auch wenn sie auf Kosten eines großen Areals ein gutes Funktionieren erfordern. Zu Beginn kann das ein bisschen Besorgnis erregend sein. Ein Händler pro Jahr pro Handelsgebäude. Märkte so schön wie sie erscheinen mögen. Welche Art von Kulturpflanzen Sie anpflanzen, jede Kulturart hat eine andere Wachstumsrate, wobei einige Kulturpflanzen schwerer zu kultivieren sind als andere.


Merci de votre Beraterin. Et suffisamment groß pour accueillir un navire. Nach ein paar Stunden mit deinem Mod verbannt, und als ich endlich an einem Punkt war, an dem ich das Rathaus oder das Händlerdepot hinzufügen konnte, stürzt das Spiel jedes Mal ab, wenn ich auf das Rathaus oder das Händlerdepot klicke. Diese Nachricht wird entfernt, sobald Sie sich angemeldet haben. Das gleiche Problem hier vor allem mit dem Rathaus Rathaus mittelalterlichen in der Tat alle von ihnen außer Meeting House. Sobald Sie sich registriert und eingeloggt haben, können Sie einen Beitrag zu dieser Website leisten, indem Sie eigene Inhalte einreichen oder bestehende Inhalte beantworten. Sobald ich sie entweder während des Aufbaus oder beim Aufbau eines Spielabsturzes anklicke. Danke für all die Mühe, die ihr investiert habt! MM, kann es immer noch benutzen, aber als separaten Download. Registrieren Sie sich jetzt, um Zugang zu allen unseren Funktionen zu erhalten.


Ging zurück zu den Grundlagen, fügte Journey alles gut dann Megamod und es hat es wieder getan. Setzen Sie das Spiel auf Pause, markieren Sie, um die Gebäude, die Probleme haben, abzureißen, und sehen Sie, was passiert. Kein Absturz mehr auf Rathaus oder Handelsposten oder irgendetwas anderes. Bitte helfen Sie wenn möglich. Alles andere funktioniert perfekt. CC Mods, starte das Spiel neu, der Mod sollte dann funktionieren. Hast du eine neue Map erstellt, als du ein paar der größeren Mods aktualisiert hast, sagen einige, dass neue Maps benötigt werden.


Haben Sie schon vor dem Bau der Rathäuser versucht, zu den früheren Save-Versionen zurückzukehren? Reise, die für V1 ist. STILL Rathäuser stürzen ab. Wenn das Problem auch nach all dem noch immer auftritt, müssen wir die Dinge etwas anders betrachten. Dann lehn dich zurück und warte. Sie profitieren viel pro Haus. Sie können auch betrügen. Sie können eine spezielle Bestellung bei Händlern aufgeben.


Habe das gespeicherte Spiel geladen, bis ich den richtigen Händler gefunden habe. Gibt es einen anderen Ausweg aus diesem Loch als nur zu sitzen und auf einen Händler mit Stein zu hoffen? Überprüfen Sie den Typ jedes Händlers, da jeder Händler verschiedene Sätze von Artikeln liefern kann. DLC, aber ich habe Sunset Invasion deaktiviert und keine Mods ausgeführt, wenn das hilft. Ja, ich hoffe, das wird gelöst. Tab "Handel" im Menü "Provence". Edit: Nein, das Problem war Benutzerfehler.


XJSG, und ich kann keinen Weg sehen, einen neuen Trading Post zu bauen. Dies kann nicht verwandt sein, aber Sie können auch versuchen, das Spiel zu pausieren. Gamestream ist einer der verlinkten Verkäufer auf der offiziellen Crusader Kings II Website, es funktioniert einfach über. Kann jemand seine Erfahrungen beim Aufbau von Handelsposten teilen? Sie benutzen eine Republik, oder? Das gleiche Problem haben. Nach der Deinstallation und Neuinstallation habe ich die XJSG-Prüfsumme erhalten, bin aber immer noch nicht in der Lage, Handelsposten zu erstellen. Die Liste der Anforderungen, um sie zu erstellen, erscheint nicht im Schwebeflug, aber wenn ich genug Gold erhalte, wird die Grenze grün und zeigt an, dass ich bauen kann. Paradox-Ordner, und neu installiert.


Sobald ich das getan habe, könnte ich Posts bauen. Steam-Version von Crusader Kings II mit dem Republic DLC von Gamestop, der über Steam installiert wird. Cmon Paradox fix dis its geht mir auf die Nerven. Die Handelsposten sind der einzige Weg, um neues Saatgut, Obstgartensamen und Vieh zu erwerben. Sie können festlegen, dass der automatische Kaufmodus nie auftritt, wenn ein Händler eintrifft oder kurz bevor der Händler das Geschäft verlässt. Auf der linken Seite werden die Waren angezeigt, die die Händler zum Verkauf anbieten. Artikel, die in einer benutzerdefinierten Bestellung gekauft werden, kosten mehr, als wenn der Händler die Artikel ohne Bestellung mitbringt. Sobald ein Handelsposten erstellt wurde, wird durch Klicken darauf der Gebäudebestand angezeigt. Wenn Sie auf die Schaltfläche Kaufen klicken, können Sie automatische Käufe einrichten.


Wenn die gewünschte Anzahl kleiner als die tatsächliche Inventaranzahl ist, werden die Händler Inventar aus dem Handelsposten entfernen und es in den nächsten Stadtspeicher legen. Durch Drücken der Schaltfläche Verwerfen wird der Händler weggeschickt. Alles, was der Händler verkauft, wird aufgelistet. Die Händler, die am Handelsposten arbeiten, können Geschäfte für Sie tätigen. Wenn Sie möchten, dass sie einen bestimmten Artikel mitbringen, können Sie sie über den Tab Bestellungen bestellen. Wenn der Händler das nächste Mal ankommt, bringen sie Ihre Bestellung mit. Sie können die Arbeit im Handelsposten aktivieren oder deaktivieren, indem Sie die Schaltfläche "Arbeit" aktivieren. Solange das tatsächliche Inventar weniger als die gewünschte Anzahl ist, werden die Arbeiter weiterhin Inventar aus der Stadt aufnehmen.


Durch Drücken der Schaltfläche "Handeln" wird der Handel ausgeführt. In jeder Ressourcenkategorie können Sie die Anzahl der zu kaufenden Artikel festlegen. Sie können festlegen, welche Artikel zuerst gekauft werden, indem Sie die Pfeile nach oben und unten auf der linken Seite verwenden, um die Reihenfolge des automatischen Kaufs zu ändern. Um einen Handel zu tätigen, bestimmen Sie auf der linken Seite die Anzahl der Artikel, die Sie kaufen möchten, und wählen Sie die Anzahl der zu handelnden Artikel auf der rechten Seite aus, bis der Gesamtwert der gekauften und verkauften Produkte den Gesamtkosten der Waren entspricht. Wenn ein Händler eintrifft, werden die Trade Worker für Sie handeln, solange genug Inventar im Handelsposten vorhanden ist, um die Kosten zu decken. Trading Post wird verwendet, um Gegenstände zu kaufen, die die Stadt benötigt, im Austausch für die von der Stadt produzierten Ressourcen. Bevor Sie Geschäfte tätigen können, müssen Sie zuerst den Handelsposten mit Inventar auffüllen. Wenn Sie auf eines der Symbole klicken, wird das Objekt hervorgehoben und sortiert. Wenn Sie die gewünschte Anzahl von Artikeln für einen Inventarartikel festlegen, wird der Lagerbestand von Händlern aus Lagerbeständen und Lagerbeständen in den Handelsposten verschoben.


Wenn Sie immer die gleichen Dinge kaufen, können Sie automatische Käufe einrichten. Normalerweise bringen Händler eine zufällige Auswahl an Waren zum Handelsposten. Wenn Sie erneut auf das Element klicken, wird es von Ihrer Bestellung entfernt. Wenn Sie zu viele Artikel bestellen, darf der Händler nur einige davon mitbringen. Auf der rechten Seite wird das im Handelsposten gespeicherte Inventar angezeigt. Nachdem genügend Inventar in den Handelsposten gelegt wurde und ein Händler eintrifft, können Sie mit dem Händler handeln, indem Sie den Trade-Button drücken.

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